"Der Woityla"

Typ: Gehörnter Dämon

MU: 3 KL: 17 CH: 19 GE: 8 KK: 5

LE: 100 RS: 6 MR: 20 AT/PA: 0/0 TP: 1SP/KR (Krallen) GS: 2/20 MK: 20

Herrausragende Talente: Bekehren, Betören, Feilschen, Transversalis beherrscht er perfekt.

Er ist 0,3 Schritt groß, von hellblauer Farbe und hat zwei Hörnchen, die aus seiner Strickmütze hervorragen. Er trägt am liebsten dicke Thorwaler, die seine zwei Stummelflügelchen auf dem Rücken verdecken. Mit seinen Klauen kann er sich auf den Schultern seiner Opfer festkrallen. Am liebsten hält er sich bei Mama auf und traut sich wegen seiner Feigheit nicht aus seiner Spähre, deshalb ist es auch so schwer, ihn zu beschwören. Allerdings verfügt er über einen ausgeprägten Familiensinn, weshalb er immer dann ungerufen erscheint, wenn sein Bruder "Der Millowitsch" ihn ruft. Einmal erschienen, überzeugt er seine Opfer von der Sinnlosigkeit ihres Daseins und Tuns.

Für die Beschwörung muß dem Magier eine Probe auf Heptagon und Krötenei + 6 gelingen. Danach legt er drei MU-Proben ab, die um seinen Aberglauben erschwert werden, um ihn zu beherrschen. Die Beherrschung kann nur solange aufrecht erhalten werden, wie Sichtkontakt besteht. Gelingt die Beherrschung nicht, gelten die Regeln für mißlungene Beherrschungen. Bei Gelingen muß der Magier 5 ASP/SR aufwenden und er kann nun das jeweils nächste Opfer des Der WoitylaWoityla bestimmen. Er teleportiert sich dann auf die Schulter seines Opfers, wo er sich mit 1 SP/KR festkrallt. Der Woityla fängt sofort an sein Opfer davon zu überzeugen, daß es keinen Sinn hat, seine begonnene Aktion fortzusetzen, da sowieso alles viel zu gefährlich, zu schwierig, zu hoch etc. sei. Typische Redewendungen: "Hör' doch auf, schaffst Du ja doch nicht! - Laß' es bleiben, die anderen sind viel stärker als Du! - Du wirst höchstens einen Arm verlieren oder Dir ein Bein brechen!" Die Folge dieser defätistischen Reden, ist die Halbierung des Mut-Wertes beim Opfer. Das Opfer kann jede 3. KR durch eine bestandene MU-Probe (Achtung: Neue Werte) seinen Mut um 2 Punkte wieder erhöhen. Ist der Mut wieder auf dem ursprünglichen Wert, kann der Magier ein neues Opfer bestimmen. Mißlingen die ersten drei Proben, so muß das Opfer den Verlust eines permanenten Mut-Punktes hinnehmen, was von Woityla mit der Bemerkung quittiert wird: "Tja hättest Du bloß auf mich gehört. Jetzt siehst du, was du von Deinem sinnlosen Tun hast." Sollte das Opfer gleich erkennen, daß der Woityla Recht hat und nur sein Bestes will, so bleibt es vom möglichen permanenten Verlußt eines Mut - Punktes und tragischen Verletzungen verschont, ist aber für den Rest des Tages so demoralisiert, daß es sich selbstzweiflerisch in eine dunkle Ecke verzeiht und sich ausschließlich mit dem Sinn des Lebens an und für sich beschäftigt. Einzig der Zauber Verwandlung beenden befreit das Opfer von seinen Depressionen (Der Heldentypus "Drewermann" erhält nur halben Schaden). Sollte ein Held so vermessen sein, den Woityla mit einer magischen Waffe oder mit Magie angreifen zu wollen, so schreit er wehklagend: "Papa hilf mir!". Und was dann passiert könnt Ihr im nächsten Standard lesen.

Anm. : * Ähnlichkeiten mit nichtaventurischen Personen können nicht ausgeschlossen werden.


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