Abschnitt 2
Der Oktopode greift sofort an. Hier seine Werte:
MU: 20 LE: 300 AT: 6 (4 AT/KR) PA:0 TP: 2W (Umschlingen)/3W+3 (Biß) MR: 10 AU: 140 GS: 3 MK: 120
(Zu den Kampfregeln s. Kreaturenbuch S. 71 - Dekapus entspr.)
a) Solltest Du den Oktopoden besiegen gehe zu Abschnitt 34.
b) Solltest Du im Kampf mit Deiner Lebensenergie unter 0 sinken, dann gehe zu Abschnitt 134.
Au weia, alles mies! Grantig beginnst Du den Tag, aber nicht ohne vorher vom CH 1 Punkt abgezoogen und beim Jähzorn einen Punkt hinzuaddiert zu haben, zumindest für dieses Abenteuer.
Er bietet Dir in einem 20 minütigen Vortrag eine Prothesenversicherung für 10 GD an und preist sie in den höchsten Tönen. Willst Du sie erwerben?
a) Ja.
b) Nein, Du versuchst es ihm auszureden .
Du kommst beim Fisch-Imbiß Ui-Cob (355; T-23/24) vorbei. Wenn Du noch Appetit hast, kannst Du noch schnell einkehren andernfalls wende Dich direkt dem Stadthaus zu.
Lügen Probe +5
a) Bestanden, Abschnitt 40.
b) Verschissen, Abschnitt 20.
siehe Abschnitt 24!
Siehe Abschnitt 24.
Sehr schön! Dir fält's ein. Heute ist der letzte Tag, um seinen Heldensteuerjahresausgleich beim Finanzamt im Stadthaus einzureichen. Vorher lese aber noch Abschnitt 5.
Ohne Zögern rennst Du zum Bordell. Viel Spaß auf Abschnitt 42.