Rollenspielmagazin DausendDodeDrolle 18

Art: Midgard Magazin

Seiten: 50 Seiten

Verlag: DausendDodeDrolle

Erscheinungsdatum: 2004

Original-System: Midgard

Preis: 4,60 €

Bezug: ddd-redaktion@gmx.de

 

Vorbemerkung

DausendDodeDrolle ist ein Rollenspielmagazin mit Schwerpunkt Midgard (ab und zu auch Midgard1880), das aus der Taufe gehoben wurde, weil der Produktausstoß des offiziellen Midgards ziemlich gering ist. Inzwischen gibt die Redaktion auch eigene Abenteuerbände heraus.

 

Inhalt und Bewertung:

Szenario: Anoras Lied 2 S.

Artefaktschmiede 3 S.

Ergänzungen zur Stadt Parinov (IV) 7 S.

Abenteuer: Dunkle Schwingen über Elhaddar 25 S.

Fantasy Almanach 1 S.

Rubrik: Die Aufrechten von Thame (Rezi des Midgardabenteuers „Ein Hauch von Heiligkeit“ 5 S.

Diskussion: Seemeister und andere Ver(w)irrungen 1 S

Schmökerecke 2 S.

Sangeskunst 1 S.

 

Bei Anoras Lied handelt es sich mitnichten um ein Szenario, sondern um eine sehr schöne NSC Beschreibung, einer Bardin. Anora ist nämlich die größte Schmähbardin Albas und die zwei Seiten beschreiben, wie es dazu kam und wie sie immer wieder den aufgebrachten Verspotteten entkommen kann. Dabei zieht sie mit ihrer Kunst nicht nur gegen die Großen und Mächtigen zu Felde, sondern auch gegen Bauern und Handwerker; eben überall und gegen jeden, der heuchlerisch, bigott und grausam ist. Die Helden könne ihr überall in Alba begegnen und zufällig verwickelt werden, wie sie einmal wieder auf der Flucht ist.

Für DSA eignet sich die Geschichte ebenfalls hervorragend und zwar insbesondere für Albernia, aber auch für Thorwal.

 

In der Artefaktschmiede werden 5 Artefakte vorgestellt. Die ersten drei sind weder besonders originell noch sonst wie bemerkenswert. Doch das „silberne Dämonenschwert“ und vor allem Njords Glitzerflasche haben mir gut gefallen. Letztere Beschreibung ist immerhin eine Seite lang und enthält eine Abenteueridee. Beides sind sehr mächtige Artefakte die aber jeweils für ihren Besitzer eine ungeahnte Nebenwirkung enthalten. Ich hätte sicher großen Spaß, sie einem Abenteuer auftauchen zu lassen. Allerdings sei an dieser Stelle einmal wieder darauf hingewiesen, dass Midgard-Artefakte sich nur begrenzt zum Einsatz in Aventurien eignen. Ich habe kein Problem solche Artefakte in meinem Aventurien zu verwenden. Doch regeltreuere Meister und Spieler als ich würden wohl davor zurückschrecken.

 

Im vierten Abenteuerband aus dem Hause DDD befindet sich eine ausführliche Stadtbeschreibung der moravischen Stadt Parinov. Mir ist nicht bekannt, ob die einzelnen Teile aus den Heften in die SH eingegangen sind, oder ob sie zusätzlich entstanden sind. In diesem Teil geht es jedenfalls um Geheimnisse in und um die Eibe in Parinov, um eine Hafenkneipe und um zwei ausführliche NSC Beschreibungen (ein Schamane – der wiederum zur Beschreibung der Eibe gehört - und eine Vertreterin der Fischer im Stadtrat, die nebenbei auch noch Chefin der örtlichen Schmuggler ist).

 

Der Höhepunkt dieser Ausgabe ist das Abenteuer „Dunkle Schwingen über Elhaddar“;

mit 25 Seiten ein stattliches Werk für ein Magazinabenteuer.

Das Abenteuer ist eine Hommage an die Richter-Di Abenteuer von Gerd Hupperich und inspiriert von dem Roman „Die Nacht des Kalifen“ von Peter Gustav Bartschats hat Autor Carsten Grebe dieses Detektivabenteuer in Eschar verfasst.

Zunächst nur als Zeugen eines gescheiterten Mordanschlags auf die künftige Braut des Mailks von Hadschar, werden die Helden in den fürstlichen Palast geladen. Als dort der Malik selbst, nebst seiner Braut ermordet werden, geraten die Helden natürlich selbst unter Verdacht und sollten dem fürstlichen Ermittler tunlichst zur Hand bei der Aufklärung des Verbrechens helfen. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. Gut geschrieben enthält das Abenteuer alle notwendigen Beschreibungen mit Ausnahme der genauen Beschreibung des Palastes. Der Autor verweist auf einen ggf. vorhandenen Fundes des Spielleiters.

Zu Anfang können die Helden nicht mehr tun, als aufmerksam die Menschen und ihr Tun beobachten. Erst als sie weitgehend freie Hand für ihre Ermittlungen haben, entwickelt sich ein anspruchvolles Detektivabenteuer in der Atmosphäre einer orientalischen Kultur.

In Aventurien kommt nur das Novadi-Reich für eine Umsetzung infrage, sollte sich hier aber völlig problemlos einpassen lassen, da Magie und Religion, die mitunter etwas schwierig zu konvertieren sind, hier keine Rolle spielen.

 

In der Ausgabe 16 der DDD Hefte begann eine lobenswerte Reihe: Ausgehend von einem Spielberecht eines Abenteuers in der eigenen Runde werden Midgard-Abenteuer detailliert rezensiert und mit Hinweisen für andere Spielleiter versehen. Diese Rezensionen sind in der Regel ausreichend, um daraus auch eigene Rückschlüsse auf eine DSA Umsetzung des Abenteuers zu ziehen. Nachdem in DDD 16 der Anfang mit „Das Blutgemach“ (DDD 7) und Traumreisen 10 „Das Böse Selbst“ aus dem Drachenland-Verlag gemacht wurde und die Reihe im DDD 17 mit der Rezension des Abenteuers „Die Kinder des Ogers“ aus der Midgard Einsteiger Box fortgesetzt wurde, widmet sich Ingo Mureck diesmal dem Midgard-Abenteuer „Ein Hauch von Heiligkeit“. Dieser erste Band des Zyklus der Zwei Welten erhält die Gesamtnote 1,7 vom Meister und 1,9 von den Spieler. Die Beschreibung des Abenteuers deutet auf größere Schwierigkeiten der DSA-Konvertierung hin, weil es in Sachen Religion und Magie ordentlich ins Eingemachte geht. Im Zweifel sind solche Verknüpfungen bei DSA immer durch Namenlose Schergen zu erklären. Insofern könnte sich also für einen Spielleiter der seine Helden einmal wieder mit dem Namenlosen konfrontieren will, ein Blick in dieses Detektivabenteuer lohnen, mit seinem epischen Hintergrund.

 

Neben einigen Bücherrezensionen ist noch bemerkenswert ein Diskussionsbeitrag zu der laufenden langfristigen Seemeisterkampagne von Midgard. Der Autor setzt sich sehr kritisch mit der Kampagne auseinander, die er im Ergebnis für einen für Midgard überflüssigen und unpassenden Versuch der Adaption einer Art Borbarad-Kampagne hält.

 

Alles in allem überzeugt das Heft durch die stilistische Sicherheit und inhaltliche Qualität seines Inhalts und kann nur jedem Fantasy-Spielleiter empfohlen werden.