Massenkampfregeln des Thorwal-Standard
Früher ein Problem, jetzt ist's eine Lust! Die Massenschlacht - ganz einfach. Man nehme eine Anzahl Helden und bilde den Mittelwert aller kampfrelevanten Werte (AT/PA, RS, TP etc). Diese Werte sind die Werte der Einheit, die geführt wird wie eine Person. Es gibt einen Einheitenchef und dessen Stellvertreter (vom Meister oder den Spielern bestimmt, deren Charaktere in der Einheit drin stecken), der die Einheit befehligt (Ortswechsel, Taktik etc.). In der Regel sind es die Charaktere mit dem höchsten Kriegskunstwert. Der Einheitenchef entscheidet ohne Debatte der restlichen Mitspieler. Für jede angefangene Debatte (es reicht: Ey, nee ...) gibts gleich je 1 AT/PA-Abzug für die Einheit durch den Meister, wegen Inhomogenität vor dem Feind! Lediglich die Trefferpunkteverteilung wird anders geregelt, was dem Heldenverschlei zugute kommt und das Herzchen der Heldeneltern auf Trab bringt. Zur Sache:
Mittelung der AT, PA und des RS. Dabei ist schei egal, womit die Leutchen im einzelnen klopfen und rüsten (Regelfanatiker können ja gerne Unausgewogenheitsmali geben, wenn 2 Ochsenherden neben Vulkanglasdolchen rumwirken). Dabei werden die auch W6- Angaben der Waffen gemittelt. D.h. 10 Alaric's kämpfen mit je 5 mal 1W+4 und 5 mal mit 2W+6. Im Mittel also 1.5W6 = 1W6 + 1W3 plus dem Aufschlag 5. Fernkampf läuft analog. Der ganze Kram wie "Patzer", "Ansagen", "Serie" und AT/PA-Abzug etc. fällt weg. Auf einem Zettel werden die Einheitenleutchen durchnummeriert und darunter deren LE eingetragen.
Nun geht's los mit dem Meucheln. Die 10 Alaric's gegen die Standard-Orkbande aus 12 Orks. Die Alaric's treffen nicht, die Orks semmeln mit 1W+4 und Multialaric schafft keine Parade. Damit kassieren die Alaric's 12 * 1W+4, sagen wir satte 84 TP. Davon geht der kollektive Multialaric-RS von 10 * 2 ab, bleiben 64 SP.
Und die werden nun verteilt, was der W6 entscheidet, bei 1, 2 und 3 verteilen sich die SP auf alle gleichmäßig (immer kaufmännisch runden), hier also 6 pro Alaric.
4 und 5 verteilen sich die SP auf die Hälfte der Alaric's, wobei der W10 die Opfer bestimmt.
Hier also 13 SP für 5 Alric's.
6 verteilen sich die SP auf 3 Leute, wieder mit dem W10 bestimmen. Also 21 SP pro Alaric. Da
geht der Heldenstift auf Grundeis.
Es kommt recht schnell zu (tödlichen) Verlusten. Wer unter LE = 10 ist, darf nach hinten zum Feldscher. Bei Standardorks mit gleichen Individualwerten geht dann nur der Multiplikator Anzahl runter. Bei inhomogenen Gruppen sitzen ja meist Helden mit drin, so da schon aus Eigeninteresse die Mittelwerte nach Ausfall einer Person neu berechnet werden (sollten).
Noch was zur Führung der Einheit. Der Meister läßt in schwierigen Situationen (ggf. verdeckt) den Kriegskunstwert des
Einheitenchefs entscheiden. Am Anfang hebt eine gelungene Kriegskunstprobe des Einheitenchefs den AT/PA je um 1, wegen guter Führung. Fällt der Einheitenchef, mu sich der Stellvertreter mit einer Kriegskunstprobe profilieren, sonst fällt der AT/PA-Wert der Einheit je um 1. Er führt in jedem Fall die Einheit weiter. Fällt auch der Stellvertreter aus, sinken AT/PA (nochmals) um je 1. Erst dann entscheiden die Helden selbst, was zu tun ist.