Thorwaler Kriegerakademien

Abweichend von den Startwerten der Thorwaler, die in Prem oder Thorwal eine Kriegerausbildung absolvieren (siehe "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab"), werden hier die Startwerte thorwalscher Krieger modifiziert. Wie in einem Bericht des Thorwal Standards aus dem Jahr 17 Hal vermerkt, ist der DSA-offizielle Bericht über die "Freie Kämpferschule zu Prem" mehrere Jahre alt und somit veraltet:

"Freie Kämpferschule von der Trutzburg zu Prem"

Ergänzung der Beschreibung in "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab":

Seit der Aufnahme Thorleif Asgardsons in den Lehrkörper der Schule wurde die Ausbildung merklich verbessert. Er ist u.a. für die Schwert- und Stangenwaffenausbildung zuständig. Darüberhinaus fallen Kriegskunst und Geschichte in sein Ressort. Wenig Wert wird auf höfisches Benehmen, Tanzkunst und geschliffene Konversation gelegt. Sollte ein Schüler hier besonderes Interesse haben, kann Thorleif es jedoch gut vermitteln.

Der oberste Swafnir-Priester zu Prem konnte für die Rechtskunde und den Unterricht in Götter- und Kultekunde als Pädagoge gewonnen werden.

In der Regel sind in der Schule nur Thorwaler anzutreffen. Gelegentlich werden aber auch die Kinder anderer Landsleute aufgenommen. Zu erwähnen sind da Norbarden und die Kinder fahrender Händler aus Andergast.

Die folgenden Modifikationen sind zusätzlich zu den Krieger- Ausgangswerten, den Thorwaler Herkunftsmodifikationen und zu den im Heft "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" enthaltenen Modifikationen für die Premer Kämpferschule.

Für thorwalsche Absolventen wurden die typischen Talente stärker betont, schließlich haben die meisten Schüler den Großteil ihres Lebens in Thorwal verbracht und nicht im Mittelreich.

für alle Absolventen:

Boxen + 1, Äxte + 1, Infanteriewaffen + 1, Linkshändig + 1, scharfe Hiebwaffen +1, Schußwaffen + 1, Reiten + 1, Schleichen + 1, Etikette + 1, Geographie + 1, Götter und Kulte +1, Kriegskunst + 1, Lesen/Schreiben + 1, Rechtskunde + 1, Staatskunst + 1

zusätzlich nur für thorwalsche Absolventen:

Fischen/Angeln + 3, Wettervohersage + 4, Sternenkunde + 2, Abrichten: - 1, Stimmen imitieren - 2


"Seekriegerschule zu Thorwal"

Während die thorwalsche Kriegerschule zu Prem eher klassische Landkrieger ausbildet, hat sich die Akademie in Thorwal in den letzten Jahren zur Seekriegsschule spezialisiert. Die Thorwaler führen zunehmend amphibische Operationen größeren Stils aus, die auf allen Ebenen fachkundig geleitet sein wollen. Für die Leitung einer klassischen Kriegerakademie wären die beiden Zwerge und der Thorwaler, Thor Heierdahlson auch herzlich ungeeignet.

Die Ausbildung der Schüler dauert 4 Jahre und wird jedes Jahr öffentlich erneut diskutiert. Einige Hetleute haben sich bei Tronde beschwert, daß die Ausbildung ob der ständigen Saufexzesse und Prügeleien sehr zu wünschen übrig lasse. Tronde hat zugesagt, sich der Sache anzunehmen, so daß zu erwarten ist, daß sich in absehbarer Zeit die Ausbildung verbessern wird.

Immerhin gibt es schon Einmaliges wie "Prisenschonende Seekampfführung", "Effiziente Landplünderung" oder "Der Einsatz schwerer Waffen in amphibischen Operationen" auf dem Lehrplan.

Wie aus dem Umfeld Trondes zu erfahren war, wird für die Zukunft an Lehrer aus der Magierakademie in Thorwal gedacht, die den theoretischen Unterricht der Schüler übernehmen sollen. Angeblich hat man sogar einen Necker namens Seal Speznaz als "Lehrer für spezielle Operationen" angeworben. Mit Stolz wurde an der thorwaler Schule jüngst ein Bericht des "Wehrheimer Waffenreports" (Nr. 211) ausgehängt. Beklagt wird darin "die unritterliche, beängstigend unkonventionelle Ausbildung in dieser Schule", von "deren Absolventen der rechtschaffende Krieger so manches Ungemach, besonders von hinten unten zu erwarten hat!"

Die folgenden Modifikationen gelten für Absolventen, mit den Startwerten für Krieger (Thorwaler erhalten noch die thorwalschen Herkunftsmodifikationen aus "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab"):

Raufen + 1, Äxte + 4, Infanteriewaffen - 4, scharfe Hiebwaffen +1, Schwerter - 4, Kettenwaffen + 1, Lanzenreiten - 5, Zweihänder - 3, Stichwaffen - 1, Wurfwaffen + 1, Schußwaffen (Armbrust) + 1, Klettern + 2, Körperbeherrschung + 1, Reiten - 3, Schwimmen + 2, Zechen +3, Etikette - 5, Lügen - 2, Fährtensuchen - 2, Fallenstellen: - 1, Fischen + 4, Orientierung + 3, Wettervorhersage + 6, Wildnisleben - 2, Alte Sprachen + 2 (Angram), Geographie + 1, Götter - 1, Kriegskunst - 1, Lesen - 1, Magiekunde - 1, Mechanik + 2, Rechtskunde - 1, Sprachen + 2 (Rogolan), Staatskunst - 2, Sternkunde + 5, Boote fahren + 5, Fahrzeug lenken - 1, Holzbearbeitung + 2, Schlösser knacken + 1, Stimmen imitieren - 1

TAW Richtschütze 3


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