Die Abenteuer aus der Redaktion des Thorwal Standard
Neue
Rubrik: Aventurisierte Midgard Abenteuer
Der Jüngling am Strand pdf
File 375 kb
Abenteuer von Michelle Schwefel, ursprünglich erschienen in der
SH Das Königreich Albernia, Schmidt Spiele
Der Meister der Ratten pdf File 178 kb
Abenteuer für DSA 3 von Udo Kaiser, ursprünglich erschienen in der SH Rauhes Land im hohen Norden, FanPro
3-5 Helden mittlerer bis hoher Erfahrung
Zeitpunkt: 34 Hal (Reichskongress zu Elenvina)
Ort: Beginn in Elenvina, anschließend
Mark
Rommilys
Das Abenteuer führt die Helden auf die Feste Hohenstein in der Mark
Rommilys, in der die Fürstin von Darpatien und ihre Getreuen Pläne
schmieden, das besetzte Rommilys zu befreien. Die Helden helfen bei der
Aufklärung und sollen vor dem entscheidenden Schlag schließlich
die darpatischen Thronfolger in Sicherheit nach Greifenfurt bringen.
1. Teil: Die Fremden (TS 12) pdf File 330 kb
3-5 Helden mittlerer Erfahrungsstufe
Zeitpunkt: 21. Rahja 30 Hal
Ort: Raschtulswall, 20 Meilen südlich der Garetischen Grafschaft Schlund
2. Teil: Der dreifache Turm (TS 13) pdf File 190 kb
Spielt in unmittelbarem Anschluß zu Teil 1 (ist aber auch als Stand-Alone Abenteuer spielbar)
3. Teil: Die Stollen des Amanthallas (TS 15) pdf File 260 kb
Spielt in unmittelbarem Anschluß zu Teil 2
4. Teil: Domarkons Reich (TS 16) pdf File 420 kb
Spielt in unmittelbarem Anschluß zu Teil 3
5. Teil: Der Kristall und der Wächter pdf File 138 kb
Letzter Teil, spielt in unmittelbarem Anschluß zu Teil 4
Stunde der Rache von Andreas Reinhard und Steven Hepp
1. Teil eines Abenteuer über eine Expedition der Thorwaler gegen LF im tiefen Süden (TS 15) (pdf-File 300 KB)
Zeitpunkt: Sommer 31 Hal, Start in Thorwal
2. Teil und zugleich abschließender Teil eines Abenteuer über eine Expedition der Thorwaler gegen LF im tiefen Süden (TS 16) (pdf File 615 KB)
spielt im Anschluß von Teil 1
"Väterchen Frost" von Kolja Marold
(TS 14)
pdf-File 454 kb
3. Platz des Abenteuerwettbewerbs "Der Goldene Becher" von Hannover spielt 7 (2000)
In Arsingen im orkischen Svellttal nehmen sich die Helden eines Mädchens namens Dawina an, die von einem Dämon aus dem Gefolge des Erzdämonen Nagrach besessen scheint. Sie fliehen vor den aufgebrachten Bürgern, um einen Exorzisten zu finden...
3-5 Helden gleichwelcher Erfahrungsstufe
Zeitpunkt: Irgendwann nach 23 Hal
Ort: Svellttal, Arsingen (aber auch in anderen kleinen Orten des orkisch besetzten Svellttals möglich)
Durch einen Fehler fehlen auf Seite 7 des Abenteuers (S. 49 des TS 14) zwei Absätze, die wir hier nachreichen.
"Brennende Türme" von Jay Hagenhoff und Jan Wagner (TS 14) geziptes pdf-File 440 kb
Eine Heldengruppe wird angeworben einen Sabotageakt im Lieblichen Feld auszuführen... (Vorbereitung der thorwalschen Aktion "Rache für Thorwal")
Zeitpunkt: ING 30 Hal
Ort: Das Szenario selbst spielt in der Gegend von Kusmarina (Horasiat), es gibt aber eine thorwalsche und eine almadanische Anwerbung
"Die Rückkehr" von Paddy Fritz (TS 13) pdf File 41 kb
Ein kurzes DSA-Szenario im südlichen Thorwal
Zeitpunkt: PRA 30 Hal
Ort: Gegend um Kendrar
"Das Kind der Sonne" von Michelle Schwefel (TS 13) pdf File 970 kb
Senden die Götter das langersehnte Zeichen, um die Heptarchien zu besiegen? Bevor aber falsche Hoffnungen geweckt werden, müssen aufrechte Recken der Sache nachgehen.
3-4 Helden mittlerer bis hoher Erfahrungsstufe
Zeitpunkt: irgendwann nach RON 29 Hal
Ort: Darpatien, Trollzacken, Vogtei Dettenhofen
"Die Rote Frenja" von Torben Leutenantsmeyer (TS 12) geziptes pdf File 280 KB
Thorwalsches Piratenabenteuer in den Olportsteinen
3-6 Helden mittlerer Erfahrungsstufe
Zeitpunkt: Herbst 29 Hal
Ort: Olportsteine (Thorwal)
"Entscheidung in den Bergen" von Robin Fehmer (TS 11) (geziptes pdf File 390 KB)
Der Darpatische Baron von Oppstein, am Rand der Schwarzen Sichel benötigt dringend Hilfe gegen marodierende Goblins. Das sieht nach dem idealen Start in ein erfolgversprechendes Heldenleben aus...
4-6 Helden mit niedriger Erfahrungsstufe
Zeitpunkt: 29 Hal
Ort: Darpatien, Schwarze Sichel
"Willkommen in Friedland" von Ragnar Schwefel und Rainer Kriegler (TS 11) (geziptes pdf File 700 KB)
Dieses Szenario führt die Helden ins Svellttal, wo eine ungewöhnliche Siedlung ihrer Ankunft harrt. Ungewöhnlicher aber ist noch der selbsternannte Fürst der kleinen Region. Lange Zeit zum Staunen haben die Helden aber nicht, da ein seltsames Heulen die Menschen zunehmend in Angst und Schrecken versetzt. Die Gelegenheit für die Helden sich einen Ruf zu schaffen...
Die Schauplatzbeschreibung "Friedland" aus dem TS 11 kann hier gleich zum Einsatz kommen. Das Abenteuer gibt es auch als erzählte Geschichte.
3-5 Helden mit niedrigen bis mittleren Erfahrungsstufen
Zeitpunkt: PER 26 Hal
Ort: Norburg (Anwerbung), Svellttal
"Totenstarre" von Anton Weste (TS
10)
(geziptes pdf File 163 KB)
Dieses stimmungsvolle Szenario führt die Helden auf das Schlachtfeld der 3. Dämonenschlacht. Ihr Auftrag: Den Leichnahm des gefallenen Reichsbehüters und die Reichsinsignien zu bergen.
3-5 Helden mit mittlerer bis hoher Erfahrung
Zeitpunkt: einen Tag nach der Schlacht an der Trollpforte
Ort: Trollpforte, Darpatien
"Schemir" von Matz von Zedlitz
(TS
10)
(geziptes pdf File 850 KB)
Alles beginnt mit der Ballade von Schemir ya Bosana (zu hören auf der TS-CD ROM+), die die Helden in einem Gasthaus hören. Wer kann auch ahnen, daß sie dem besungenen Helden auch wirklich begegnen...
4-6 Helden mit wenig bis mittlerer Erfahrung
(Update für das Abenteuer mit Angaben zur korrekten geographischen Lage im Horas-Reich)
Zeitpunkt: ziemlich egal
Ort: Silas im Lieblichen Feld
"Eine Studie in Politik" von Jay Hagenhoff (PDF-File 223 KB) (TS 10)
Die Helden werden angeworben, dem Baron bei einer Wette zu helfen und es hört sich alles nach schnell und einfach verdientem Geld an.
3-5 Helden mit wenig Erfahrung
Zeitpunkt: vor Hesinde 29 Hal
Ort:
Baronie
Dergelsmund,
Karte
der Baronie (geziptes pdf File - 267 KB)
"Im Auftrag Ihrer Majestät" von Ragnar
Schwefel (PDF-File 510 KB) (TS 7;
2.
Sonderband)
Auf 66 Seiten wird hier ein komplexes und anspruchvolles Abenteuer angeboten, daß auf die Spielhilfe Darpatien bzw. insbesondere auf die Stadtbeschreibung Rommilys aufbaut. Um nicht zuviel zu verraten, hier nur soviel: Die Helden verstricken sich in ein dichtes Netz von Intrigen und Verbrechen.
Stadtabenteuer für 1-2 Helden niedriger und 2-3 Helden mittlerer Erfahrungsstufen
Zeitpunkt: Irgendwann zw. 23 und 27 Hal
Ort: Stadt Rommilys
"Die Dämonenburg" von Sebastian
Zanke (TS 9) (PDF-File 450
KB)
Die Helden wandeln auf klassischen Pfaden, um zu helfen dem Bethanier die Burg am Arvepass in den Trollzacken abzunehmen.
4 - 6 Helden mittlerer bis hoher Erfahrungsstufen
Zeitpunkt: Ingerimm/Rahja 28 Hal
Ort: Trollzacken, Arvepaß
"Darpatische Nächte" von Frank Jay
Hagenhoff (PDF-File 280KB)
(TS
9)
Winter in Rommilys. Bedrückend ist der Anblick der einst so fröhlichen Stadt, wenig ist geblieben von dem strahlenden Glanz der darpatischen Capitale. Flüchtlinge wohin das Auge auch sieht. Elend und Leid, Tränen und Blut...
Und dann werden die Helden um Hilfe bei einer Entführung gebeten...
Stadtabenteuer für 3 - 5 Helden mittlerer Erfarungsstufen
Zeitpunkt: Winter 27 Hal
Ort: Stadt Rommilys
"Das Portal des
Vergessenen" von Denny Vrandecic
(PDF-File 440 KB) (TS
8)
Magister Taphirel (der Auftraggeber aus "Die Tage des Namenlosen") bittet die Helden einer alten Geschichte nachzugehen.
mit Bildern und Karten (geziptes pdf 53 kb)
4-6 Helden mittlerer bis hoher Erfahrungsstufen
2. Platz des Abenteuerwettbewerbs "Der Goldene Becher von Hannover" 1996
Zeitpunkt: Vorfeld der Borbarad-Kampagne
"Der dritte Mann" von Holger Ruhloff
Ein Intrigenszenario in Darpatien. Wer ist der Doppelgänger des Edlen von Zwillingsquell und was wird mit dem falschen Spiel bezweckt?
3-5 Helden mittlerer Erfahrungsstufen
Zeitpunkt: Irgendwann zw. Frühjahr und Herbst in einem der Jahre 24 - 26 Hal
Ort: Landgrafschaft Zweimühlen-Zwerch (Fürstentum Darpatien)
"Koboldspiel" Abenteuer von Eckart Hopp (PDF-File 60 KB) (TS 5)
Die Helden sollen einem Koboldkönig helfen.
3-5 Helden niedriger bis mittlerer Erfahungsstufen
Zeitpunkt: irgendwann zw. 21 - 26 Hal
Ort: Ochsenwasser, Vogtei Dettenhofen (Fürstentum Darpatien)
"Ein reines Zeitproblem" von Udo Kaiser (PDF-File 105 KB) (TS 4; Sammelband)
Eigentlich beginnt alles ganz harmlos. Die Helden finden eine verkohlte Leiche - Heldenalltag? - die ein Artefakt bei sich hat. Beunruhigend aber wird es, als die Gefährten plötzlich in der Vergangenheit aufwachen und feststellen, daß es sich bei dem bedauernswerten Verblichenen mitnichten um einen Fremden handelt, sondern daß dies grausige Schicksal einen der Helden treffen wird ...
4-6 Helden, Erfahrungsstufe egal
Zeitpunkt: egal
Ort: irgendein Gebirge im Mittelreich oder Lieblichen Feld
"Das Ende eines Sommers" von Marc Liedtke
(PDF-File 280 KB) (TS 5;
Sammelband)
Dem Grafen von Perricum ist eine Kutsche mit wertvoller Ladung abhanden gekommen. Ein Standardauftrag, so sieht es aus...
Die Suche führt die Helden in ein finsteres Abenteuer nach Aranien (vor dem Erscheinen der Schwarzen-Lande-Box geschrieben, müßte vom Meister also auf die jetzt gültige Beschreibung und geographische Lage für Nordaranien angepaßt werden).
Abenteuer mit Überland- und Fantasyelementen und detektivischen Anforderungen.
3-6 Helden mittlerer bis hoher Erfahrungsstufen
Zeitpunkt: Rondra/Efferd 26 Hal
Ort: Start in Perricum, danach nach Nord-Aranien
"Die Statue von Talûn" von Eckart
Hopp
Wie der Neues Seite zu entnehmen ist, planten wir eine offizielle Thorwaler gen Güldenlandkampagne. Da Eckarts Kampagne leider nie vollendet wurde, die ersten beiden Teile von unseren Leser aber sehr positiv aufgenommen haben, hatten wir uns entschlossen die beiden Teile weitgehend in die aktuelle Kampagne zu integrieren. Der Plan ist auch immer noch nicht begraben, da Thomas Römer aber leider überhaupt keine Zeit hat wissen wir nicht wann und ob wir jemals diese Kampagne schreiben werden.
Mehr Infos gibt's hier.
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Diese stimmungsvolle und spannende Kampagne führt die Helden über Olport und das Orkland nach Güldenland.
Zeitpunkt: Irgendwann zw. 23 - 27 Hal
Ort: Beginnt auf dem Meer der sieben Winde, danach Olport und Orkland, bzw. Aufs Meer westwärts...
Eine Pilgerreise zum Dank für die Errettung aus Seenot führt die Helden nach Olport. Was ist es, das das nördliche Thorwal zu verderben droht? Die Suche nach der Lösung verschlägt die Helden ins Orkland, wo sie eine Statue aus ferner Vergangenheit finden.
Nach einem Winter in Olport folgt man der einzigen Spur die man hat: westwärts, westwärts bis...
3. Teil: Eckart hat sich trotz aller Zusagen entschlossen keinen weiteren Teil abzuliefern. Clemens Liedel hat aber nach einem 10 seitigen Textfragment von Eckart einen Abschluss der Kampagne geschrieben. Diesen bieten wir hier an. Bitte beachtet aber den einleitenden Text zu dieser Kampagne oben.
"Das geheimnisvolle Buch" Abenteuer von Sascha Teuber (TS 2)
Dieses Abenteuer ist zugegebenermaßen alt und enthält außer einem auch heute noch interessanten Einstieg nur ein klassisches Dungon Abenteuer.
Zeitpunkt: Irgendwann nach dem Abenteuer "Findet das Schwert der Göttin"
Ort: Goldfelsen
Soloabenteuer: Der Waigel ohne
Widerkehr mit dem Stadtwaigel
und dem Heldensteuerjahresausgleich (TS 2)
von Ragnar Schwefel und Sascha Teuber
Zeitpunkt: egal
Ort: Stadt Havena
Zeitpunkt: Jahreswechsel 27/28 Hal
Ort: Baronie Dettenhofen, Trollzacken