Die Abenteuer aus der Redaktion des Thorwal Standard

Neue Rubrik: Aventurisierte Midgard Abenteuer


Der Jüngling am Strand
pdf File 375 kb

Abenteuer von Michelle Schwefel, ursprünglich erschienen in der SH Das Königreich Albernia, Schmidt Spiele


Der Meister der Ratten pdf File 178 kb

Abenteuer für DSA 3 von Udo Kaiser, ursprünglich erschienen in der SH Rauhes Land im hohen Norden, FanPro


Auf dünnem Eis von Patrick Fritz (pdf-File 260 kb)

Szenario für 3 - 6 erfahrene Helden (AB 112)
Ein Jahr nach dem Ende des Abenteuers "Die dunkle Halle" ruft die Oberste Hetfrau Thorwals Jurga Trondesdottir zur Heerfahrt wider Gloranien auf.


Veröffentlicht im AB 112 (mit freundlicher Genehmigung des Aventurischen Boten hier zum Download angeboten)

Messer des Verrats  von Jay Hagenhoff (pdf-File 270 kb)

3-4 Helden mittlerer Erfahrung

Zeitpunkt:
Zwischen Anfang 1024 und Ende 1025 BF

Ort: Anwerbung in Kuslik, Abenteuer in Havena

Ein bedeutendes Kusliker Handelshaus muss in Havena wichtige Verhandlungen führen und fürchtet um Anschläge der Konkurrenz. Da es angeblich einen Verräter in den eigenen Reihen gibt, benötigt man erfahrene Helden als Leibwache. Vor dem Hintergrund des Thorwal-Horasreich-Krieges entspinnt sich in Havena eine durchaus handfeste Intrigengeschichte.


Rettet die Thronerben! Szenario von Ragnar Schwefel (AB 115)

3-5 Helden mittlerer bis hoher Erfahrung

Zeitpunkt: 34 Hal (Reichskongress zu Elenvina)

Ort: Beginn in Elenvina, anschließend Mark Rommilys

Das Abenteuer führt die Helden auf die Feste Hohenstein in der Mark Rommilys, in der die Fürstin von Darpatien und ihre Getreuen Pläne schmieden, das besetzte Rommilys zu befreien. Die Helden helfen bei der Aufklärung und sollen vor dem entscheidenden Schlag schließlich die darpatischen Thronfolger in Sicherheit nach Greifenfurt bringen.


Amanthallas, Kampagne von Udo Kaiser

1. Teil: Die Fremden (TS 12) pdf File 330 kb

3-5 Helden mittlerer Erfahrungsstufe

Zeitpunkt: 21. Rahja 30 Hal

Ort: Raschtulswall, 20 Meilen südlich der Garetischen Grafschaft Schlund

2. Teil: Der dreifache Turm (TS 13) pdf File 190 kb

Spielt in unmittelbarem Anschluß zu Teil 1  (ist aber auch als Stand-Alone Abenteuer spielbar)

3. Teil: Die Stollen des Amanthallas (TS 15) pdf File 260 kb

Spielt in unmittelbarem Anschluß zu Teil 2

4. Teil: Domarkons Reich (TS 16) pdf File 420 kb

Spielt in unmittelbarem Anschluß zu Teil 3

5. Teil: Der Kristall und der Wächter pdf File 138 kb

Letzter Teil, spielt in unmittelbarem Anschluß zu Teil 4

Stunde der Rache von Andreas Reinhard und Steven Hepp

1. Teil eines Abenteuer über eine Expedition der Thorwaler gegen LF  im tiefen Süden (TS 15) (pdf-File 300 KB)

Zeitpunkt: Sommer 31 Hal, Start in Thorwal

2. Teil  und zugleich abschließender Teil eines Abenteuer über eine Expedition der Thorwaler gegen LF im tiefen Süden (TS 16) (pdf File 615 KB)

spielt im Anschluß von Teil 1

"Väterchen Frost" von Kolja Marold (TS 14) pdf-File 454 kb

3. Platz des Abenteuerwettbewerbs "Der Goldene Becher" von Hannover spielt 7 (2000)

In Arsingen im orkischen Svellttal nehmen sich die Helden eines Mädchens namens Dawina an, die von einem Dämon aus dem Gefolge des Erzdämonen Nagrach besessen scheint. Sie fliehen vor den aufgebrachten Bürgern, um einen Exorzisten zu finden...

3-5 Helden gleichwelcher Erfahrungsstufe

Zeitpunkt: Irgendwann nach 23 Hal

Ort: Svellttal, Arsingen (aber auch in anderen kleinen Orten des orkisch besetzten Svellttals möglich)

Durch einen Fehler fehlen auf Seite 7 des Abenteuers (S. 49 des TS 14) zwei Absätze, die wir hier nachreichen.



"Brennende Türme" von Jay Hagenhoff und Jan Wagner (TS 14) geziptes pdf-File 440 kb

Eine Heldengruppe wird angeworben einen Sabotageakt im Lieblichen Feld auszuführen... (Vorbereitung der thorwalschen Aktion "Rache für Thorwal")

Zeitpunkt: ING 30 Hal

Ort: Das Szenario selbst spielt in der Gegend von Kusmarina (Horasiat), es gibt aber eine thorwalsche und eine almadanische Anwerbung

"Die Rückkehr" von Paddy Fritz (TS 13) pdf File 41 kb

Ein kurzes DSA-Szenario im südlichen Thorwal

Zeitpunkt: PRA 30 Hal

Ort: Gegend um Kendrar

"Das Kind der Sonne" von Michelle Schwefel (TS 13) pdf File 970 kb

Senden die Götter das langersehnte Zeichen, um die Heptarchien zu besiegen? Bevor aber falsche Hoffnungen geweckt werden, müssen aufrechte Recken der Sache nachgehen.

3-4 Helden mittlerer bis hoher Erfahrungsstufe

Zeitpunkt: irgendwann nach RON 29 Hal

Ort: Darpatien, Trollzacken, Vogtei Dettenhofen

"Die Rote Frenja" von Torben Leutenantsmeyer (TS 12) geziptes pdf File 280 KB

Thorwalsches Piratenabenteuer in den Olportsteinen

3-6 Helden mittlerer Erfahrungsstufe

Zeitpunkt: Herbst 29 Hal

Ort: Olportsteine (Thorwal)

"Entscheidung in den Bergen" von Robin Fehmer (TS 11) (geziptes pdf File 390 KB)

Der Darpatische Baron von Oppstein, am Rand der Schwarzen Sichel benötigt dringend Hilfe gegen marodierende Goblins. Das sieht nach dem idealen Start in ein erfolgversprechendes Heldenleben aus...

4-6 Helden mit niedriger Erfahrungsstufe

Zeitpunkt: 29 Hal

Ort: Darpatien, Schwarze Sichel

"Willkommen in Friedland" von Ragnar Schwefel und Rainer Kriegler (TS 11) (geziptes pdf File 700 KB)

Dieses Szenario führt die Helden ins Svellttal, wo eine ungewöhnliche Siedlung ihrer Ankunft harrt. Ungewöhnlicher aber ist noch der selbsternannte Fürst der kleinen Region. Lange Zeit zum Staunen haben die Helden aber nicht, da ein seltsames Heulen die Menschen zunehmend in Angst und Schrecken versetzt. Die Gelegenheit für die Helden sich einen Ruf zu schaffen...

Die Schauplatzbeschreibung "Friedland" aus dem TS 11 kann hier gleich zum Einsatz kommen. Das Abenteuer gibt es auch als erzählte Geschichte.

3-5 Helden mit niedrigen bis mittleren Erfahrungsstufen

Zeitpunkt: PER 26 Hal

Ort: Norburg (Anwerbung), Svellttal

"Totenstarre" von Anton Weste (TS 10)  (geziptes pdf File 163 KB)

Dieses stimmungsvolle Szenario führt die Helden auf das Schlachtfeld der 3. Dämonenschlacht. Ihr Auftrag: Den Leichnahm des gefallenen Reichsbehüters und die Reichsinsignien zu bergen.

3-5 Helden mit mittlerer bis hoher Erfahrung

Zeitpunkt: einen Tag nach der Schlacht an der Trollpforte

Ort: Trollpforte, Darpatien





"Schemir" von Matz von Zedlitz (TS 10) (geziptes pdf File 850 KB)

Alles beginnt mit der Ballade von Schemir ya Bosana (zu hören auf der TS-CD ROM+), die die Helden in einem Gasthaus hören. Wer kann auch ahnen, daß sie dem besungenen Helden auch wirklich begegnen...

4-6 Helden mit wenig bis mittlerer Erfahrung

(Update für das Abenteuer mit Angaben zur korrekten geographischen Lage im Horas-Reich)

Zeitpunkt: ziemlich egal

Ort: Silas im Lieblichen Feld






"Eine Studie in Politik" von Jay Hagenhoff (PDF-File 223 KB) (TS 10)

Die Helden werden angeworben, dem Baron bei einer Wette zu helfen und es hört sich alles nach schnell und einfach verdientem Geld an.

3-5 Helden mit wenig Erfahrung

Zeitpunkt: vor Hesinde 29 Hal

Ort: Baronie Dergelsmund, Karte der Baronie (geziptes pdf File - 267 KB)


"Im Auftrag Ihrer Majestät" von Ragnar Schwefel  (PDF-File 510 KB) (TS 7; 2. Sonderband)

Auf 66 Seiten wird hier ein komplexes und anspruchvolles Abenteuer angeboten, daß auf die Spielhilfe Darpatien bzw. insbesondere auf die Stadtbeschreibung Rommilys aufbaut. Um nicht zuviel zu verraten, hier nur soviel: Die Helden verstricken sich in ein dichtes Netz von Intrigen und Verbrechen.

Stadtabenteuer für 1-2 Helden niedriger und 2-3 Helden mittlerer Erfahrungsstufen

Zeitpunkt: Irgendwann zw. 23 und 27 Hal

Ort: Stadt Rommilys









"Die Dämonenburg" von Sebastian Zanke (TS 9) (PDF-File 450 KB)

Die Helden wandeln auf klassischen Pfaden, um zu helfen dem Bethanier die Burg am Arvepass in den Trollzacken abzunehmen.

4 - 6 Helden mittlerer bis hoher Erfahrungsstufen

Zeitpunkt: Ingerimm/Rahja 28 Hal

Ort: Trollzacken, Arvepaß








"Darpatische Nächte" von Frank Jay Hagenhoff  (PDF-File 280KB) (TS 9)

Winter in Rommilys. Bedrückend ist der Anblick der einst so fröhlichen Stadt, wenig ist geblieben von dem strahlenden Glanz der darpatischen Capitale. Flüchtlinge wohin das Auge auch sieht. Elend und Leid, Tränen und Blut...

Und dann werden die Helden um Hilfe bei einer Entführung gebeten...

Stadtabenteuer für 3 - 5 Helden mittlerer Erfarungsstufen

Zeitpunkt: Winter 27 Hal

Ort: Stadt Rommilys





"Das Portal des Vergessenen" von Denny Vrandecic (PDF-File 440 KB) (TS 8)

Magister Taphirel (der Auftraggeber aus "Die Tage des Namenlosen") bittet die Helden einer alten Geschichte nachzugehen.

mit Bildern und Karten (geziptes pdf 53 kb)

4-6 Helden mittlerer bis hoher Erfahrungsstufen

2. Platz des Abenteuerwettbewerbs "Der Goldene Becher von Hannover" 1996

Zeitpunkt: Vorfeld der Borbarad-Kampagne

Ort: Tobrien, Sichel




"Der dritte Mann" von Holger Ruhloff

und Michelle Schwefel, Ragnar Schwefel und Frank Hagenhoff (TS 6; 1. Sonderband)

Ein Intrigenszenario in Darpatien. Wer ist der Doppelgänger des Edlen von Zwillingsquell und was wird mit dem falschen Spiel bezweckt?

3-5 Helden mittlerer Erfahrungsstufen

Zeitpunkt: Irgendwann zw. Frühjahr und Herbst in einem der Jahre 24 - 26 Hal

Ort: Landgrafschaft Zweimühlen-Zwerch (Fürstentum Darpatien)

"Koboldspiel" Abenteuer von Eckart Hopp (PDF-File 60 KB) (TS 5)

Die Helden sollen einem Koboldkönig helfen.

3-5 Helden niedriger bis mittlerer Erfahungsstufen

Zeitpunkt: irgendwann zw. 21 - 26 Hal

Ort: Ochsenwasser, Vogtei Dettenhofen (Fürstentum Darpatien)

"Ein reines Zeitproblem" von Udo Kaiser (PDF-File 105 KB) (TS 4; Sammelband)

Eigentlich beginnt alles ganz harmlos. Die Helden finden eine verkohlte Leiche - Heldenalltag? - die ein Artefakt bei sich hat. Beunruhigend aber wird es, als die Gefährten plötzlich in der Vergangenheit aufwachen und feststellen, daß es sich bei dem bedauernswerten Verblichenen mitnichten um einen Fremden handelt, sondern daß dies grausige Schicksal einen der Helden treffen wird ...

4-6 Helden, Erfahrungsstufe egal

Zeitpunkt: egal

Ort: irgendein Gebirge im Mittelreich oder Lieblichen Feld

"Das Ende eines Sommers" von Marc Liedtke (PDF-File 280 KB) (TS 5; Sammelband)

Dem Grafen von Perricum ist eine Kutsche mit wertvoller Ladung abhanden gekommen. Ein Standardauftrag, so sieht es aus...

Die Suche führt die Helden in ein finsteres Abenteuer nach Aranien (vor dem Erscheinen der Schwarzen-Lande-Box geschrieben, müßte vom Meister also auf die jetzt gültige Beschreibung und geographische Lage für Nordaranien angepaßt werden).

Abenteuer mit Überland- und Fantasyelementen und detektivischen Anforderungen.

3-6 Helden mittlerer bis hoher Erfahrungsstufen

(Karte - bmp)

Zeitpunkt: Rondra/Efferd 26 Hal

Ort: Start in Perricum, danach nach Nord-Aranien

"Die Statue von Talûn" von Eckart Hopp

Wie der Neues Seite zu entnehmen ist, planten wir eine offizielle Thorwaler gen Güldenlandkampagne. Da Eckarts Kampagne leider nie vollendet wurde, die ersten beiden Teile von unseren Leser aber sehr positiv aufgenommen haben, hatten wir uns entschlossen die beiden Teile weitgehend in die aktuelle Kampagne zu integrieren. Der Plan ist auch immer noch nicht begraben, da Thomas Römer aber leider überhaupt keine Zeit hat wissen wir nicht wann und ob wir jemals diese Kampagne schreiben werden.

Mehr Infos gibt's hier.

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Diese stimmungsvolle und spannende Kampagne führt die Helden über Olport und das Orkland nach Güldenland.

Zeitpunkt: Irgendwann zw. 23 - 27 Hal

Ort: Beginnt auf dem Meer der sieben Winde, danach Olport und Orkland, bzw. Aufs Meer westwärts...

1. Teil: Sturmvögel oder Spuren aus der Vergangenheit (PDF-File 267 KB) (TS 4; Sammelband)

Eine Pilgerreise zum Dank für die Errettung aus Seenot führt die Helden nach Olport. Was ist es, das das nördliche Thorwal zu verderben droht? Die Suche nach der Lösung verschlägt die Helden ins Orkland, wo sie eine Statue aus ferner Vergangenheit finden.

2. Teil: Heimat der Träume oder an fremden Gestaden (PDF-File 369 KB) (TS 6; Sammelband)

Nach einem Winter in Olport folgt man der einzigen Spur die man hat: westwärts, westwärts bis...

3. Teil: Eckart hat sich trotz aller Zusagen entschlossen keinen weiteren Teil abzuliefern. Clemens Liedel hat aber nach einem 10 seitigen Textfragment von Eckart einen Abschluss der Kampagne geschrieben. Diesen bieten wir hier an. Bitte beachtet aber den einleitenden Text zu dieser Kampagne oben.

"Das geheimnisvolle Buch" Abenteuer von Sascha Teuber (TS 2)

Dieses Abenteuer ist zugegebenermaßen alt und enthält außer einem auch heute noch interessanten Einstieg nur ein klassisches Dungon Abenteuer.

Zeitpunkt: Irgendwann nach dem Abenteuer "Findet das Schwert der Göttin"

Ort: Goldfelsen


Soloabenteuer: Der Waigel ohne Widerkehr mit dem Stadtwaigel und dem Heldensteuerjahresausgleich (TS 2) von Ragnar Schwefel und Sascha Teuber

Zeitpunkt: egal

Ort: Stadt Havena


Abenteuer von Holger Ruhloff, das im TS 10 keinen Platz mehr fand und wegen der zeitlichen Ereignisse auch nicht mehr später abgedruckt wird:

"Das dreckige Dutzend" 

Zeitpunkt: Jahreswechsel 27/28 Hal

Ort: Baronie Dettenhofen, Trollzacken

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